State的实现
我们知道,在 React 中,组件内部某些属性的值依靠对应的 state 进行储存记忆
useState 的唯一参数是 state 变量的初始值,每一次组件渲染时, useState 会返回一个数组,其中包含:
state变量,会保存上次渲染的值state setter函数,用于更新state变量的值
在实际运用中,state 是通过这样的步骤运行的
- 组件进行第一次渲染。 此时传入
useState的初始值作为state变量的值。 - 更新
state。 当调用state setter函数时,会传入一个新的state值,React现在记住新的值并进行下一步渲染。 - 组件的第二次渲染。 此时
useState的参数依然是初始值,但state setter使React记住了新值,所以会返回[newState, stateSetter]
关于UseState的工作原理
- 在
React内部,为每个组件保存了一个数组,其中每一项都是一个state对。 - 它维护当前
state对的索引值,在渲染之前将其设置为0。 - 每次调用
useState时,React都会为你提供一个state对并增加索引值
useState 调用,state初始化
function Gallery() {
// 每次调用 useState() 都会得到新的 pair
const [index, setIndex] = useState(0);
const [showMore, setShowMore] = useState(false);
//...
}在 useState 内部
let componentHooks = [];
let currentHookIndex = 0;
function useState(initialState) {
let pair = componentHooks[currentHookIndex];
//...
pair = [initialState, setState];
//...
componentHooks[currentHookIndex] = pair;
currentHookIndex++;
return pair;
}依据传入的initialState进行初始化,在componentHooks 中存储pair,并更新currentHookIndex
使用setState进行state的更新
let componentHooks = [];
let currentHookIndex = 0;
function useState(initialState) {
let pair = componentHooks[currentHookIndex];
if (pair) {
// 非首次渲染,pair已经存在
// 将其返回并为下一次 hook 的调用做准备
currentHookIndex++;
return pair;
}
pair = [initialState, setState];
function setState(nextState) {
//将新的值放入pair
pair[0] = nexxtState;
//UpdateDom将currentHookIndex赋值为0,保证了每一次更新的state都在initialState序号为零的位置
UpdateDom();
}
//存储pair用于之后的渲染
//并为下一次的hook调用做准备
componentHooks[currentHookIndex] = pair;
currentHookIndex++;
return pair;
}DOM的渲染
function updateDOM() {
// 在渲染组件之前
// 重置当前 Hook 的下标
currentHookIndex = 0;
// 更新 DOM 的具体代码省略
//...如果一个组件进行两次渲染,那么每个组件副本都会有独立的 state
渲染与提交
渲染
组件被 React 渲染之后,显示到页面中。组件的渲染包括三个步骤:
- 触发 一次渲染
- 组件的 初次渲染。
- 组件(或者其祖先之一)的 状态发生了改变。
- 渲染 组件
- 在进行初次渲染时, React 会调用根组件。
- 对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。
- 提交 到 DOM
- 对于初次渲染, React 会创建的所有 DOM 节点放在屏幕上。
- 对于重渲染, React 将应用最少的必要操作,以使得 DOM 与最新的渲染输出相互匹配。
渲染与 state
- 设置
state会触发渲染,而渲染会产生一张快照。 - 在一次渲染中,
state不会发生改变,React会使state的值始终”固定“在一次渲染的各个事件处理函数内部。 state改变是通过重新渲染实现的
因此,对于重复的setState:
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button
onClick={() => {
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
setNumber(number + 1);
}}
>
+3
</button>
</>
);
}此次渲染的number都是同一个值,多次调用setNumber 不会使number+3
setNumber 事实上是告知了React:我下一次渲染的时候,这个number要加一。
而多次的setNumber ,仅仅只是告知了三次number要加一,而非number要加三
将多次更新加入队列
setState(x)实际上会像 setState(n => x) 一样运行
setState的参数实际感觉起来更像是一个回调
因此如果使用这样的方法,我们可以实现将一系列更新通过一次渲染实现:
export default function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<h1>{number}</h1>
<button
onClick={() => {
setNumber((n) => n + 1);
setNumber((n) => n + 1);
setNumber((n) => n + 1);
}}
>
+3
</button>
</>
);
}React 是这样处理的:
setNumber(n => n + 1):n => n + 1是一个函数。React 将它加入队列。setNumber(n => n + 1):n => n + 1是一个函数。React 将它加入队列。setNumber(n => n + 1):n => n + 1是一个函数。React 将它加入队列。
| 更新队列 | n | 返回值 |
|---|---|---|
n => n + 1 | 0 | 0 + 1 = 1 |
n => n + 1 | 1 | 1 + 1 = 2 |
n => n + 1 | 2 | 2 + 1 = 3 |
总结:
我们可以将两种内容传递给 setNumber state :
- 一个更新函数(例如:
n => n + 1)会被添加到队列中。 - 任何其他的值(例如:数字
5)会导致“替换为5”被添加到队列中,已经在队列中的内容会被忽略。